توجه به جزئیات در این بازی بالا رفته و چند نفر فقط روی این موضوع کار می کنند تا تمام قسمت ها به یک اندازه جذاب باشند. راسل می گوید: "ما همه چیز را در RII شبیه سازی کرده ایم. به طور مثال، یک سیستم Projectile داریم که از این قاعده پیروی می کند. شاید مردم فکر کنند که ما دیوانه بوده ایم که چنین چیزی را طراحی کرده ایم. در بسیاری از بازی های RTS این موضوع به هیچ عنوان دیده نمی شود و تنها از بین بردن دشمنان و پیروز شدن اهمیت دارد. سیستم هوشمندی برای مبارزه ها طراحی شده که اگر دشمن در مکانی مخفی شود، میزان تلفات او کمتر می شود. همچنین آب و هوا نیز روی شرایط جنگ تأثیرگذار است و می تواند نتیجه را تغییر دهد.